<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
<channel>
<title>Сайт о связи и международных сим картах</title>
<link>http://zvyazok.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Сайт о связи и международных сим картах</description>
<image>
<url>http://zvyazok.com/yandexlogo.gif</url>
<title>Сайт о связи и международных сим картах</title>
<link>http://zvyazok.com/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Как повысить мобильность домашнего десктопа</title>
<link>http://zvyazok.com/264-kak-povysit-mobilnost-domashnego-desktopa.html</link>
<description>&amp;nbsp;
   Хочу поделиться историей создания одной &amp;laquo;поделки&amp;raquo;. Возможно, мой опыт пригодится людям, которым приходится изредка путешествовать &amp;laquo;без комфорта&amp;raquo; и которым при этом не хочется расставаться с любимым домашним десктопом.    Довелось мне &amp;laquo;на заре моей юности&amp;raquo; летать по работе в одно-двухмесячные командировки в одну жаркую африканскую страну. Периодичность таких поездок &amp;ndash; один-два раза в год. Работа была вплотную связана с использованием компьютера, а место работы &amp;ndash; каюта на пароходе, который в этот период стоял на якоре в нескольких милях от берега (плановое межрейсовое техобслуживание). Компания-работодатель снабжала для таких поездок ноутбуками, которые хоть и были лишь немногим производительнее обычного кирпича, в целом со своей задачей справлялись (в основном это была работа с электронными таблицами). Но длинными африканскими вечерами в свободное от работы время хотелось чего-нибудь для души &amp;ndash; хотя бы посмотреть киношку перед сном или побегать в стрелялку. А в моем случае душа дополнительно требовала позаниматься сайтостроением под связку apache+php+mysql, поизучать Maya, написать пару программок&amp;hellip; И еще много чего такого требовала, к чему вверенное мне оборудование было совсем не приспособлено. Да и рабочие вопросы решались бы шустрее и приятнее&amp;hellip;</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 18:04:36 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Перед второй подобной командировкой я всерьез задумался о том, как же улучшить качество компьютерной жизни на пароходе. Идея приобретения ноутбука не рассматривалась, так как тогда (кстати, дело было где-то в 2004 году) это было для меня напряжно в финансовом плане. Да и менять десктоп на ноутбук ради одной поездки в году было нецелесообразно по понятным причинам &amp;ndash; десктоп при тех же характеристиках дешевле, проще в апгрейдах и удобнее (имхо) для домашнего использования.    Было решено везти домашний десктоп с собой! Для осознания масштабов проблемы опишу маршрут: два часа на автобусе, девять часов на самолете, еще один автобус до причала, пересадка в какое-нибудь транспортное суденышко, около часа болтанки на открытой палубе, затем подъем по узкому трапу на борт целевого парохода, возвышающийся над палубой транспортника на высоту около 5 метров. С собой кроме всего прочего &amp;ndash; сумка с одежной и бытовыми принадлежностями из расчета на месяц отрезанной от цивилизации жизни. Понятно, что тащить на себе еще системник и монитор (а у меня к тому же был ЭЛТ-монитор!) &amp;ndash; нереально. Все должно уместиться максимум в две сумки, причем всю тонкую электронику нужно пронести в самолет как ручную кладь, так как грузовой персонал аэропортов особой аккуратностью не отличается, а выход из строя любого компонента на пути ТУДА означал бы крах всей операции.    Монитор, конечно, однозначно пришлось обменять на жидкокристаллический, благо подобный апгрейд был уже давно назревшим и запланированным. Монитор в 17 дюймов, обернутый в тонкий поролон и упрятанный в самодельную картонную коробку, прекрасно поместился в подходящую по габаритам сумку. Вся начинка системника, кроме блока питания и привода CD-ROM, умещалась в коробку от материнской платы (плата, процессор+кулер, память, видеокарта и дорогой моему сердцу HDD, тщательно проверенный и опломбированный таможенными органами в связи с вывозом за границу интеллектуальной собственности:)). Эта коробка отправилась в сумку к монитору. Блок питания, CD-ROM и съемная подставка монитора признаны не относящимися к &amp;laquo;тонкой электронике&amp;raquo; &amp;ndash; они были обернуты в разные полотенца-свитера и упакованы во вторую сумку, предназначавшуюся для сдачи в багаж.    В итоге в сумке с кодовым названием &amp;laquo;ручная кладь&amp;raquo; умещалось все вышеописанное плюс слим-клавиатура, мышь, паспорт&amp;hellip; и место закончилось.    Ключевая проблема, которой и посвящен этот пост &amp;ndash; как собрать все это в точке назначения, чтобы месяц работало и не сломалось. Эта задача претерпела ряд метаморфоз:    Идея 1: собрать на коленке (aka &amp;laquo;прибить к стене&amp;raquo; и т.п.) &amp;ndash; работать должно, но будет крайне ненадежно в условиях морской качки, жутко неудобно в ограниченном пространстве и вообще &amp;ndash; неграмотно. Идея отброшена сразу же.    Идея 2: купить маленький системник. Ничего подходящего, что не превышало бы (или превышало незначительно) размеры коробки от материнской платы в зоне доступа не обнаружено (особенно с учетом дискретной видеокарты).    Идея 3: приспособить пресловутую коробку от материнской платы как некое подобие каркаса для системной платы и видеокарты путем прорезания в ней разных технологических отверстий. При этом блок питания и CD-ROM болтаются отдельно. После длительного и вдумчивого взгляда на коробку стало ясно, что вариант почти ничем не отличается от пункта 1 &amp;ndash; не подходит.    Идея 4 &amp;ndash; Do It Yourself. На данном этапе окончательно созрела мысль о том, что каркас для электронной начинки нужно разработать самостоятельно с учетом всех описанных нюансов. После недолгих экспериментов родился дизайн, который на удивление хорошо зарекомендовал себя в последующих боевых испытаниях. Он обладает достаточной жесткостью, легкостью, относительным удобством сборки/разборки. При этом даже в какой-то степени сохранилась схема вентиляции всей системы в целом.                Основа конструкции &amp;ndash; текстолитовый прямоугольник размером точно с материнскую плату (ATX 12&quot; x 9&quot; (30.5 cm x 23 cm)). Плата крепится к нему через специальные переходники, которые используются для крепления плат во многих обычных системниках &amp;ndash; по сути это винт с удлиненной шестигранной головкой, в которой есть резьба под винт крепления самой платы (валяются насыпом почти во всех компьютерных магазинах). Весь остальной каркас собран из отрезков пластикового уголка со стороной 20 мм (куплен в ближайшем строительном магазине) и кусков тонкого (1.5 мм) прозрачного оргстекла. Все скрепляется между собой короткими винтами с широкой головкой и гайками. Думаю, по фото можно легко понять всю незамысловатую суть конструкции. Отдельный отрезок уголка служит для крепления плат расширения. Жесткий диск прикручен к одной из прозрачных стенок, где сделаны отверстия для вентиляции его электроники. Блок питания и CD-ROM также крепятся к каркасу штатными винтами. Кнопки включения / рестарта и LED-индикаторы вмонтированы в короткий отрезок уголка.    Сборка/разборка занимала при наличии опыта не более 10 минут. В разобранном состоянии все умещается в ту же коробку от материнской платы (текстолит и оргстекло &amp;ndash; под плату; уголки, вложенные друг в друга, тоже много места не занимают, плюс пакетик с крепежом).    Из минусов конструкции можно отметить полное отсутствие экранирования, но в случае с железным пароходом в роли экранов прекрасно выступали стенки каюты, а другой электроники в ее пределах не было. Также в относительно свободном доступе остались некоторые участки платы, что не очень хорошо с точки зрения ее безопасности, но неприятных инцидентов не было.    Вот еще одна фотография, сделанная в &amp;laquo;боевых условиях&amp;raquo;:        В итоге страсть к познанию удовлетворена, месяцы вдали от дома не пропали даром. После очередного апгрейда эта конструкция стала корпусом для второго домашнего компьютера (из старых комплектующих) и до сих пор служит верой и правдой. Была даже попытка установки в этот корпус монструозной современной видеокарты толщиной в два слота &amp;ndash; в целом успешно, но для удобства подключения дополнительного питания видеокарты нужно слегка увеличить высоту конструкции, плюс &amp;laquo;хвост&amp;raquo; карты выступает за габариты.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>TeliaSonera выделила VoIP-трафик</title>
<link>http://zvyazok.com/263-teliasonera-vydelila-voip-trafik.html</link>
<description>TeliaSonera выделила VoIP-трафик в отдельный тарифный план для некоторых стран
Один из крупнейших европейских операторов связи TeliaSonera собирается блокировать VoIP-трафик. Причиной тому &amp;mdash; отказ абонентов от обычного общения, и переход на разговоры по Skype, через подключение к Сети по мобильной беспроводной связи. Оператор вследствие такой тенденции начал терять деньги, и понятно, что руководство начало искать способ решить проблему. Это и было сделано.</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 18:02:29 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>На прошлой неделе, кстати, TeliaSonera сообщила о падении финансовых показателей в своем отчете. Практически сразу же после этого были введены отдельные тарифные планы для Skype и некоторых других интернет-мессенджеров, как VoIP-клиентов, так и обычных IM. Пока что новые тарифные планы будут вводиться только в Испании и Швеции. TeliaSonera планировала также ввести новые тарифные планы и в Финляндии, но пока что абонентам компании в этой стране ничего не грозит.    Руководство компании уже сделало заявление, в котором указывает отсутствие других путей решения возникшей проблемы &amp;mdash; все больше абонентов общаются только посредством интернет-телефонии. Пока что стоимость указанных тарифных планов не указана, руководство обещает сделать это как можно быстрее. Скорее всего, за TeliaSonera последуют и другие операторы, как в Европе, так и в других регионах.     По мнению экспертов, сейчас европейское законодательство не запрещает прямо операторам получать дополнительную плату за VoIP-трафик. Однако, если оператор собирается это сделать, то должен четко прописать соответствующие условия в пользовательском соглашении.    В общем-то, операторы мобильной связи уже давно заявляют о своем желании монетизировать VoIP-трафик. Но в США власти запретили компаниям разделять трафик по типам. В Европе же, насколько можно судить, все обстоит немного по-другому. Возможно, глядя на то, что делают европейские операторы связи, операторы США станут более активно лоббировать свои интересы. Можно ожидать аналогичных действий и от операторов мобильной связи Азии. Да и в СНГ компании, предоставляющие услуги мобильной связи, вряд ли отстанут.    Некоторые европейские операторы, например, компании Orange, KPN, Elisa и некоторые другие, блокируют VoIP-трафик уже продолжительное время.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Обзор Sony Xperia S</title>
<link>http://zvyazok.com/262-obzor-sony-xperia-s.html</link>
<description>Флагман линейки Xperia 2012 года и первая премьера Sony Mobile в этом году уже доступен для предзаказа и появится на прилавках уже в ближайшие недели. Самое время для того, чтобы рассказать о нём поподробнее.         Знакомство с Xperia S началось с ритуала: чтобы включить аппарат, мою внезапно ставшую неуместно громоздкой старенькую SIM-карту пришлось прогнать через обряд инициации: с помощью раввина и 400 долларов маленькой машинки, которая откусила у неё всё лишнее, микросимка, в анамнезе которой ещё классические Sony Ericsson середины нулевых, получила пропуск в мир будущего Sony Mobile. Впрочем, обо всём по порядку.</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 19:17:18 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Упаковка
  Поставляется Sony Xperia S в плоской чёрно-белой коробочке. Это уже стиль Sony &amp;mdash; разница с тяготевшими к кубической форме коробками Sony Ericsson налицо. Внутри белой коробки &amp;mdash; чёрный футляр, выглядящий довольно солидно, особенно с учётом того, что он всего лишь картонный.         В нём упакован собственно телефон и все комплектующие &amp;mdash; компоновочка довольно плотная, но разумная. У всяких бумажек, например, своё отделение. Пустячок, конечно, но такая продуманность радует.      
Внешний вид
  Взяв Xperia S в руки, понимаешь, что футляр сделан именно под него &amp;mdash; аппарат такой же строгий и чёрный (в других вариантах &amp;mdash; белый). Несмотря на то, что аппарат больше прошлогоднего флагмана всего на пару миллиметров (разница в диагонали экрана &amp;mdash; 0,1&amp;rdquo;), он воспринимается однозначно как более увесистый (разница по весу уже более значительная &amp;mdash; 144 против 117 граммов) и солидный &amp;mdash; в основном, конечно, за счёт абсолютно плоских граней. Там, где у arc были изгибы и скругления, у Xperia S &amp;mdash; самурайская прямота. И даже задняя стенка у аппарата уже не вогнутая, а выпуклая &amp;mdash; и, надо признать, в руке он лежит очень удобно.         Радует материал корпуса &amp;mdash; это новое поколение софт-тач пластика, корпус слегка бархатистый на ощупь, что тоже сказывается на ощущении дороговизны аппарата.  
Эргономика
  Хорошая новость &amp;mdash; это то, что 3,5-мм аудиоразъём теперь сверху. Для обладателей узких джинс (а при таких габаритах все джинсы становятся узкими) &amp;mdash; это благо. Двуплечая клавиша регулировки громкости, наоборот, опустилась ниже и находится практически по центру корпуса &amp;mdash; дотягиваться до неё большим пальцем стало уже не так удобно.    Кнопка питания/блокировки экрана &amp;mdash; на верхнем торце, практически у самого аудиовыхода. Это осложняет доступ к ней со включённой гарнитурой &amp;mdash; у идущих в комплекте наушников Г-образный штекер, который постоянно оказывается своим изломом прямо над кнопкой.        Разъёмы для кабелей HDMI и MicroUSB выполнены закрытыми, чтобы сохранить геометрическую строгость облика и абсолютно ровных поверхностей.     Доступ в &amp;laquo;подкапотное пространство&amp;raquo; организован очень просто &amp;mdash; лёгким движением руки задняя крышка сдвигается на пару миллиметров вверх и готово.         Под ней &amp;mdash; винтики, кое-какая информация о батарейке и разъём для microSIM. Сделано это, естественно, для экономии места &amp;mdash; объём батарейки растёт, новые функции прибавляются, поэтому компоновка становится всё более плотной.         Превратить обычную симку в микро достаточно просто с помощью простого устройства вроде степлера, которое есть в любом салоне сотовой связи. Обратное превращение (ну вдруг понадобится) обойдётся в 250 рублей &amp;mdash; столько стоит специальный переходник. Или можно просто не выбрасывать &amp;laquo;крайнюю плоть&amp;raquo;, и потом вставить microSIM обратно.     Память на 32 гига теперь встроенная, так что вставили симку и закрыли крышку &amp;mdash; больше туда лазить особо не за чем.  
Экран
      Фасад телефона практически полностью скрыт под цельным куском царапоустойчивого стекла &amp;mdash; пластик присутствует только в виде тонкой окантовки по периметру и подбородка под прозрачной полоской внизу. Стеклом закрыт дисплей, фронтальная камера и сенсорные клавиши внизу корпуса, а под динамик сделан вырез.         Экран Reality Display диагональю 4,3&amp;rdquo; может похвастаться разрешением HD: 1280x720. За качество картинки отвечает уже знакомая технология Mobile BRAVIA Engine. В результате картинка яркая, сочная, чёткая, на прикосновения дисплей реагирует моментально &amp;mdash; чего ещё для счастья надо? И по традиции, он уже на заводе покрыт защитной плёнкой.      
Камера
  Технология fast capture &amp;mdash; ударная сила новых смартфонов Sony. Привыкши к туповатым камерам на обычных смартфонах, я никак не мог поверить, что моментальная съёмка &amp;mdash; это не маркетинговая уловка или не хитрая настройка демонстрационных аппаратов. Однако проходив почти неделю с уже серийным образцом, я убедился в том, что всё работает как в рекламе: увидел что-то интересное, навёл телефон, не тратя время даже на разблокировку экрана, зажал кнопку камеры &amp;mdash; и через секунду камера включается. В настройках быстрого запуска в меню камеры можно установить поведение при запуске: просто включение или включение плюс моментальный кадр. Во первом случае можно хорошенько прицелиться, зато во втором &amp;mdash; космическая скорость реакции.             Максимальное разрешение камеры &amp;mdash; 12 МП, есть режимы 9 и 2 МП (в соотношении сторон 16х9 и 4х3). С прошлого года в телефонах Sony есть режим панорамной съёмки и 3D-съемки, и Xperia S не исключение. И конечно есть режим фронтальной камеры.     Видео теперь аппарат снимает в Full HD (1920х1080), есть также просто HD (1280 на 720, как раз под разрешение экрана), 640x480 VGA и для MMS. Фотоподсветку можно использовать как фонарик.          
ПО
  В продажу Xperia S поступит с Android 2.3.7, который и был установлен на тестовом экземпляре. Обновление до Ice Cream Sandwich, как и для всех аппаратов Sony Ericsson 2011 модельного года, будет доступно чуть позже.   
Интерфейс
  Не сразу заметное, но важное новшество &amp;mdash; это новое оформление тем. Фоновых тем всего семь, их особенность &amp;mdash; в новой текстуре фона, которая чем-то напоминает бархат, визуально перекликаясь с тактильными ощущениями от корпуса &amp;laquo;эски&amp;raquo;. Особенно хорошо, на мой вкус, это смотрится в золотом (gold) исполнении. Вы можете оценить это на скриншотах.   
Плеер
  Самое важное изменение в плеере не внутри, а снаружи. Им теперь можно управлять с экрана блокировки, причём выводится он туда простым жестом: одним движением пальца часы сдвигаются и появляется пульт. При включённом плеере пульт отображается на экране блокировки по умолчанию.          Изменился и виджет проигрывателя &amp;mdash; впрочем, изменения скорее стилистические. Функционал остался прежним. Изменения в самом плеере более существенные: режимы случайного воспроизведения и повтора списка теперь вынесены в меню настроек и отображаются в виде маленьких иконок внизу окна проигрывателя. Управление списками воспроизведения теперь вынесено в отдельную вкладку. Там же можно загрузить дополнительные материалы к музыке &amp;mdash; обложки альбомов и всё такое. И, что очень полезно, появилась возможность редактировать информацию о треке.          Эквалайзер стал серьёзнее &amp;mdash; теперь можно как выбрать один из режимов, так и самому поиграть с настройками. А во вкладке &amp;laquo;Ещё&amp;raquo; вы найдёте настройки звука для ваших наушников &amp;mdash; концертный зал, клуб или студийное звучание. А традиционная кнопка Infinite предлагает набор поисковых функций по треку в интернете.       
Радио
  Радио радует обновлённым, по сравнению с моделями 2011 года, интерефейсом. Функционал, однако, остался практически прежним &amp;mdash; из нового я нашёл только возможность самому вбить название радиостанции. Ну и конечно, можно найти название понравившегося трека через TrackID и отправить лайк в Facebook (название трека, который вы хотите лайкнуть, определится, опять же, через TrackID).        
Звонилка
  О времена, о нравы! Рассказывая о новом телефоне, до собственно телефонной его сущности доходишь дай бог к середине повествования о нём. Однако тут тоже есть о чём поговорить: количество вкладок в меню звонилки сократилось до трёх &amp;mdash; набор номера теперь объединён со списком последних вызовов. Кнопок стало меньше, а значит кнопки стали больше &amp;mdash; жамкать на них проще и удобнее.          Юзабилити процессов тоже было доработано: вызвать абонента можно теперь кликнув непосредственно по его имени в списке вызовов, а боковая кнопочка отвечает за информацию по прошлому звонку (что несомненно проще, удобнее и очевиднее для пользователя, чем когда было наоборот). Если звонков на один номер было несколько подряд, то они теперь не забивают весь список, а скромненько обозначаются числом в скобках &amp;mdash; сколько было вызовов. И, что очень меня порадовало, при наборе номера теперь появляются подсказки &amp;mdash; если вы помните хотя бы несколько цифр из номера вашего абонента, то набрать их и найти его номер таким образом будет гораздо быстрее поиска в списке контактов. И память, опять же, тренирует.       
Набор текста
  Здесь тоже реформа, но реформа неоднозначная. Отдельная кнопка выбора смайликов &amp;mdash; хорошо. Однако она и увеличенная по размеру кнопка ввода отъели место у располагавшихся раньше там точки и запятой. Теперь точка, запятая и другие символы в верхней строке &amp;mdash; что, в принципе, удобно, но не в момент набора слова &amp;mdash; тогда эта строчка превращается в выбор вариантов подсказок при наборе и, чтобы поставить, например, запятую после него, нужно сначала кликнуть по слову, выбрав его, а уже затем по знаку препинания в вернувшемся поле символов. Раньше, соответственно, можно было нажать на запятую или точку сразу, как слово набрано &amp;mdash; на одно действие меньше.          Текст стал &amp;laquo;более лучше&amp;raquo; выделяться &amp;mdash; форма ползунков для выделения текста изменилась, и попасть в них пальцами стало проще, а выделение, соответственно, работать точнее. Более точнее.   
Будильник
  Будильник стал более навороченным инструментом для отсчёта времени &amp;mdash; помимо стандартных будильных функций к нему добавился функционал таймера, секундомера и поясное время &amp;mdash; полезная штука для тех, кто работает с удалёнными коллегами в разных часовых поясах. Показатели таймера и секундомера, кстати, выводятся в панели уведомлений, что удобно.       
Виджеты
  Меню настроек рабочих столов стало разнообразнее. Сильно похорошели виджеты. Некоторые из них теперь сделаны раскрывающимися: например, и без того удачный, отлично анимированный виджет погоды обрёл новую инкарнацию и теперь по тапу раскрывается, предлагая прогноз погоды на 3 дня вперёд.         Аналогичным образом оформлен виджет &amp;laquo;Инструменты&amp;raquo;, позволяющий управлять влияющими на расход батарейки настройками. Впрочем, в его случае это скорее минус &amp;mdash; в старом варианте включить/выключить можно было одним кликом по кнопке, а сейчас его нужно сперва развернуть. Зато содержимое виджета стало богаче, все основные энергоёмкие функции там теперь есть.       
Что ещё?
  Изменения браузера скорее стилистические &amp;mdash; в целом он остался прежним, хорошим мобильным браузером.     Меню без изменений &amp;mdash; по-прежнему можно сортировать порядок иконок приложений и удалять установленные вами и некоторые из предустановленных в пару кликов.     Календарик хорошеет с каждым апдейтом ПО, но в целом остался без изменений. Виджет календаря &amp;mdash; тоже.    TrackID изменился стилистически &amp;mdash; теперь за запуск записи фрагмента звука отвечает большая круглая кнопка. Это приложение доступно в андроид-маркете (теперь уже Google Play) и его можно установить параллельно со старым приложением. Потом, когда эта шизофрения надоест, можно удалить тот вариант, который нравится меньше.     По дефолту в прошивке Xperia S установлен пока ещё Android Market, но при первом же подключении он предложит вам обновиться на Google Play. Разницы, в общем, кроме иконки приложения никакой &amp;mdash; те же аппсы, только в профиль.  
Железо
  Тут уместно будет привести основные характеристики модели:

4.3&quot; Reality Display экран с технологией улучшения качества изображения Mobile Bravia Engine,
разрешение экрана 1280х720 пикселей,
камера 12 МП с технологией быстрой съёмки &amp;mdash; всего 1,5 секунды из заблокированного состояния,
фронтальная камера 1,3 МП,
двухъядерный процессор 1.5 ГГц,
поддержка NFC,
увеличенная батарейка ёмкостью 1750 мАч,
встроенная память на 32 ГБ (без слота для SD-карт),
и, наконец, это PlayStation Certified модель, что означает возможность запуска специально адаптированных под Android игр ведущих мировых производителей.

&amp;nbsp;
Процессор
  Процессор полностью соответствует главному качеству хорошего движка &amp;mdash; он незаметен. В самом деле, пользователь начинает вспоминать, какой у него стоит движок на телефоне только когда что-нибудь начинает тормозить и лагать. Владельцу же Sony Xperia S вспоминать про то, что у него установлен двухъядерный Qualcomm частотой 1,5 ГГц, совершенно нет никакой необходимости.   
Батарейка
  Увеличенная ёмкость батареи даёт увеличенный, несмотря на возросшие размеры экрана и мощность, срок службы телефона. В спецификациях указаны 8,5 часов работы в режиме разговора, но на практике это время со включёнными беспроводными протоколами и нормальной яркостью экрана будет поменьше. Тем не менее, недельный опыт параллельной эксплуатации с Xperia arc показал, что &amp;laquo;эска&amp;raquo; держит батарейку лучше. Посмотрим, что будет с выходом Android 4.0, который обещает быть ещё деликатнее с расходом энергии.    Впрочем, сэкономить заряд можно и программными методами &amp;mdash; в меню я нашёл специальное приложение, которое так и называется: &amp;laquo;Экономия энергии&amp;raquo;. Оно предлагает три настраиваемых сценария энергосбережения: ручное отключение прожорливых функций, отключение по таймеру &amp;mdash; например, на ночь, и автоматическое отключение при уровне заряда батареии менее 25%.        Заряжается телефон тоже быстрее &amp;mdash; в комплектации идёт зарядка увеличенной мощности, 1500 мАч в час, что позволяет полностью зарядить телефон где-то за час с минутами.   
Комплектация
  Раз уж речь зашла о комплектации, то закруглю описание Sony Xperia S именно перечислением того, что вы ещё найдёте в коробке с самим смартфоном. Официальный комплект поставки для России, Украины, Белоруссии и Казахстана таков:

Смартфон Xperia S
Проводная стереогарнитура
HDMI-кабель
Блок зарядного устройства повышенной мощности ЕР850 (1500 mAh)
NFC-метки Xperia SmartTags
USB-кабель для передачи файлов и зарядки

  Рекомендованная розничная цена в России составит 24990 руб.  
Резюме
      Кое-что в этом обзоре осталось за кадром &amp;mdash; а именно, технология NFC, которую Sony впервые внедрила в своих смартфонах. Вкратце, NFC &amp;mdash; протокол передачи данных на малом расстоянии. Ему прочат большое будущее в электронной коммерции, например &amp;mdash; благодаря ему ваш телефон может стать бесконтактным средством платежа. Пока же в качестве аксессуара можно приобрести метки Xperia SmartTags, касанием к которым можно запустить на смартфоне заранее заданную программу. Удобно для повторяющихся операций &amp;mdash; установка будильника или включение навигатора, &amp;mdash; чтобы лишний раз не залезать в меню. Обзор SmartTags ещё впереди.    Даже с поправкой на эффект новизны Sony Xperia S произвёл сильное впечатление. Строгий дизайн, мощная фотокамера, высокая производительность &amp;mdash; это всё очень важно. Но есть ещё одно направление развития &amp;mdash; это улучшение того, что уже есть. В этом смысле отрадно наблюдать, что мелочи, которые казались неудобными раньше или о которых даже не задумывался, дорабатываются, совершенствуются. Становясь проще в деталях, Xperia S упрощает жизнь в целом.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Программа SignalGuru для предсказания сигналов светофора</title>
<link>http://zvyazok.com/261-programma-signalguru-dlya-predskazaniya-signalov-svetofora.html</link>
<description>Специалисты из Массачусетского технологического института совместно с коллегами из Принстона провели интересное исследование того, как обычный смартфон способен уменьшить расход топлива в автомобиле аж на 20%. Их идея заключается в том, что смартфон оснащается специальным программным обеспечением&amp;nbsp;SignalGuru, подключается к автомобильному компьютеру и ставится перед лобовым стеклом, чтобы отслеживать дорогу перед автомобилем.Программа SignalGuru на смартфоне следит за временем включения сигналов светофора и заблаговременно подаёт сигнал водителю &amp;mdash; когда нужно ускориться, чтобы проскочить на зелёный свет, а когда нужно заранее притормозить, потому что зелёный сигнал скоро смениться жёлтым. Такие интеллектуальные предсказания способны сэкономить огромное количество топлива в городском цикле, потому что водитель перестаёт перетормаживать, а двигатель меньше работает вхолостую.&amp;nbsp;</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:41:08 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Тестирование SignalGuru проводилось в американских городах, где длительность сигналов светофора имеет фиксированное время (так называемые &amp;laquo;тупые&amp;raquo; светофоры), а также в Сингапуре, где она зависит от интенсивности дорожного движения. В первом случае средняя погрешность составила 0,65 секунды, во втором случае &amp;mdash; чуть больше секунды. По словам учёных, даже предсказание с погрешностью 2,5 секунды даёт существенную экономию топлива.Точность предсказания сигналов светофора зависит от количества машин, которые установят у себя программу SignalGuru. В этом случае они могут обмениваться информацией через центральную базу данных.Программа SignalGuru &amp;mdash; гораздо более дешёвое решение, чем так называемый &amp;laquo;автомобильный интернет&amp;raquo;, который предполагает установку радиопередатчиков в каждый автомобиль и каждый светофор на дороге.&amp;nbsp;Программа также может работать вместе с автомобильной системой навигации. Возможно, в будущем навигатор сможет прокладывать маршрут по городу с учётом сигналов светофора. Может быть, машина даже сама будет слегка прибавлять газу или притормаживать в случае необходимости, помогая водителю на дороге.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Сотовый телефон в разных странах</title>
<link>http://zvyazok.com/260-sotovyy-telefon-v-raznyh-stranah.html</link>
<description>Мобильные телефоны сейчас популярнее, чем раньше. Смартфоны, коммуникаторы, обычные звонилки &amp;mdash; все они производятся и покупаются десятками миллионов. О том, как владельцы мобильных устройств используют свои девайсы, может рассказать одно из исследований, проведенных агентством Pew Research Center. Ребята из агентства провели довольно большую работу в 21 стране мира (даже Россия и Украина в списке есть, надо же).</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:37:15 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; color: #6da3bd; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: left; border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;&quot; name=&quot;habracut&quot;&gt;&lt;/a&gt;Так вот, результаты исследования нельзя назвать удивительными и непредсказуемыми, хотя некоторые интересные вещи все же есть. Так вот, исследование показало, что большинство владельцев смартфонов в возрасте ниже 30 лет используют многие функции своих мобильных устройств, включая социальные. Примерно половина респондентов снимает фото и видео при помощи своих мобильных устройств, и только 23% владельцев мобильных устройств использует интернет.Популярнее всего обмен мультимедийными сообщениями с пересылкой фото и видео в Японии (здесь эта функция востребована у 72% пользователей мобильных телефонов), затем идет Мексика (61%), Испания (59%) и Египет (58%). В Сеть посредством мобильных устройств выходят преимущественно в Израиле (47%), Японии (47%) и США (43%). Что касается других стран, результаты по ним можно видеть ниже.Исследование также затронуло и социальную сферу, команда Pew Research Center попыталась определить, какие нации активнее всего общаются в социальных сетях с использованием своего мобильного устройства. Оказалось, что Израиль (53%), США (50%), Великобритания (43%), Россия (43%) и Испания (42%) наиболее активны в этом смысле.Опрос Pew Research Center проводился путем обзвона или &amp;laquo;уличного&amp;raquo; опроса в указанных в списке странах. На каждую страну делалась выборка от 700 до 4029 жителей, которые и отвечали на вопросы социологов. В общем, довольно интересная работа.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Почему рушатся IT-компании</title>
<link>http://zvyazok.com/259-pochemu-rushatsya-it-kompanii.html</link>
<description>Рабочий &amp;mdash; это источник идей, а не просто пара действующих рабочих рук. Биант.IT-компании отличаются высокой гибкостью, способностью в короткие сроки подстраиваться под изменяющие условия рынка, недавний мировой кризис явно показал это. В условиях, которые для компаний других секторов экономики обернулись причиной значительного падения, IT-компании смогли устоять и даже продемонстрировать некоторый рост. И это не смотря на то, что бюджеты на IT, многих участников рынка, в кризисное время, были существенно пересмотрены. Важным фактором, обеспечивающим возможность не только выживать, но и расти, на мой взгляд, является центральное положение специалиста в производственной структуре IT-компании. Основные затраты и получаемая прибыль зависят в большей мере не от технической оснащённости производства, а от людей непосредственно вовлеченных в процесс создания продукта. Так, к примеру, компания-разработчик ПО, способна нарастить свой потенциал, привлекая к разработке большее число специалистов и повышая их профессиональный уровень, в то время как для компаний других секторов, рост, в значительной мере, будет связан с развитием материально-технической базы. В изменяющихся условиях рынка IT-компании гораздо эффективнее могут реализовывать свой потенциал в новых перспективных областях, без существенного увеличения затрат.</description>
<category>Полезные статьи</category>
<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:27:33 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Что же может надломить эту гибкую структуру и явиться причиной разрушения IT-компании? Стоит отметить, что в данном контексте под разрушением следует понимать не только и не столько непосредственную ликвидацию бизнеса компании, сколько уверенный отрицательный рост, приводящий к закономерному итогу. Давайте посмотрим, в чём основная особенность таких компаний. IT-компания &amp;mdash; в первом приближении менеджеры и непосредственно специалисты производящие продукт или услугу &amp;mdash; различные программисты, архитекторы, тестировщики, сетевые инженеры, администраторы и прочие люди от которых зависит бизнес компании. Вот с последних и начнём.&lt;a style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; color: #6da3bd; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: left; border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;&quot; name=&quot;habracut&quot;&gt;&lt;/a&gt;Будет ли любая компания платить человеку 200 миллионов долларов в год? Ответ положительный. Если этот человек поможет компании заработать 400 миллиардов долларов за год, то компания будет счастлива заплатить ему или ей 200 миллионов! Джим Рон.IT-специалист &amp;mdash; человек, отрытый к новым знаниям, находящийся в непрерывном процессе самообучения, этого требует специфика быстро изменяющегося мира, в котором он живёт и работает. То, что было актуально и современно в момент поступления вчерашнего школьника в институт, по окончании учебного заведения едва ли будет в мейнстриме. А значит необходимо постоянно учиться. В любой успешной команде есть гуру &amp;mdash; человек, лидер, чей опыт является непререкаемым, он ведёт окружающих его коллег за собой, задавая уровень, к которому стремятся его менее квалифицированные товарищи. Этим человеком не обязательно является старший по должности, коллектив самоорганизуется и, негласно, выделит такого человека. И отличать его будет не россыпь модных гаджетов на столе, а его опыт, лидерские качества, авторитет и знания, полезные компании. Со временем его значение для компании будет только возрастать. Люди, занятые в IT, как уже было отмечено выше, умеют учиться, и делают это постоянно. Любой проект, над которым они работают, одновременно выступает и областью для применения уже имеющихся знаний и учебной площадкой, источником новых знаний и навыков. На определенном этапе, решение поставленной задачи для них становится игрой, в которой происходит важная подмена: большее удовлетворение приносит не оплата труда, а работающее, отполированное до блеска, решение, частица вложенного участия в общем конечном продукте, привнесенная даже ценой ущемления некоторых личных потребностей. В этом случае сотрудник получает моральное удовлетворение, оценку коллег и лидера, некую уверенность в себе, зарабатывает авторитет, а если за это еще и платят, так совсем хорошо! Такой человек ощущает себя частью команды и не чувствует дыхание надзирателя за спиной. А это будет являться сильнейшей мотивацией в последующей работе и даст возможность заработать свои &amp;laquo;200 миллионов&amp;raquo;. Все довольны.Одной мотивации недостаточно: если у вас есть идиот и вы его мотивировали, то в результате вы получите мотивированного идиота. Джим Рон.Однако не всегда бывает так, что в команде находится такой гуру. Грамотный менеджер должен предвидеть такую ситуацию и либо начать поиск человека способного занять место лидера, либо мотивировать команду к работе в текущих условиях. Однако здесь важно не промахнуться. Может статься так, что команда не способна к эффективной работе в нынешнем составе, а мотивация сотрудников может привести к обратному эффекту. Так, может оказаться, что некий, не совсем профессиональный и грамотный человек, решит занять ведущее положение, соблазнившись предлагаемыми бонусами. А это может вызвать несогласие окружающих в виду необоснованности притязаний претендента. Такая ситуация может возникнуть в любом коллективе, но опасна именно для небольших IT-компаний, так как её интеллектуальный ресурс придёт в негодность и будет не способен достигнуть поставленную бизнес цель.Вернёмся к нашему гуру. IT-компания успешно работает на рынке, сотрудники довольны, владельцы бизнеса без устали подсчитывают получаемый профит. Но есть одна проблема &amp;mdash; лидер коллектива, гуру, некоторое время спустя достигает &amp;laquo;потолка&amp;raquo; и в дальнейшем лишь постепенно теряет интерес к проекту. Вот эту точку, на мой взгляд, и следует считать началом &amp;laquo;отрицательного роста&amp;raquo; и разрушения компании. Здесь, на моей практике, встречались две модели поведения руководства, обе, прямо скажем, неудачные. Первая модель заключается в позиции руководства &amp;laquo;незаменимых у нас нет&amp;raquo;, в этом случае игнорируется объективная необходимость поддерживать мотивацию гуру для продолжения пребывания в проекте, одного высококлассного специалиста пытаются заменить &amp;laquo;двумя за те же деньги&amp;raquo;. Вторая заключается в попытках удержания в компании, в ход идут различные способы: повышения уровня компенсации, различные преференции и совершается фатальный шаг &amp;mdash; талантливого технического специалиста назначают на руководящую должность, ставят во главу коллектива, с которым он добился успеха. Человек пресыщенный полученными бонусами лучше работать не начинает, и получается как в пословице: сколько волка не корми, он всё равно будет смотреть в лес. Известно, не стоит пояснять, что редко хороший &amp;laquo;технарь&amp;raquo; способен стать хорошим менеджером, в первую очередь в виду разности взглядов двух этих ипостасей на эффективную организацию работы. Итог же един &amp;ndash; потеря человека, который своими личными качествами, харизмой и опытом смог объединить вокруг себя людей, сделать из них команду и достичь с ней поставленной цели.И это худшее, что может случиться. Не смотря на всю потенциальную гибкость IT-компании, она начинает рушиться изнутри. Бывшие коллеги вдруг понимают, что их вдохновенный труд умело направлялся в нужное русло, а тот кому они верили, теперь управляет ими. Компания теряет своих наиболее квалифицированных специалистов, не согласных с текущим положением дел, оставшиеся же не способны на развитие продукта или предоставление услуги на прежнем уровне, качество падает, как следствие сокращается и доля компании на рынке. Наступает закономерный конец.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>В Южной Корее собираются заменить все бумажные книги электронными к 2015 году</title>
<link>http://zvyazok.com/258-v-yuzhnoy-koree-sobirayutsya-zamenit-vse-bumazhnye-knigi-elektronnymi-k-2015-godu.html</link>
<description>В общем-то, сейчас некоторые учебные заведения в некоторых странах заявляют о намерении заменить бумажные книги на электронные планшеты, но такого, чтобы целая страна собиралась осуществить подобную замену, пока еще не было. Но будет, если Южная Корея будет следовать своему плану, и последовательно заменять бумагу цифрой.&amp;nbsp;</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:25:48 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; color: #6da3bd; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: left; border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;&quot; name=&quot;habracut&quot;&gt;&lt;/a&gt;Правительство этой страны собирается провести соответствующую замену к 2015 году, и потратить на такую модернизацию около 2 миллиардов долларов. Конечно, программа обмена требует изменения и способа распространения информации &amp;mdash; ведь что толку от электронных книг, если не будет обучающих материалов в электронном же виде, правда? Поэтому в Южной Корее будет также запущена облачная информационная система, которая и будет снабжать учащихся информацией.По плану, материалы будут представлять собой как обычный текст/картинки, так и мультимедийку, которая, по-видимому, в некоторых случаях лучше воспринимается школьниками и студентами. Можно будет использовать и дистанционную систему обучения, получая необходимую информацию на дому или в даже в другой стране.Такая система обучения действительно имеет свои плюсы, и бумажные учебники можно будет забыть. Плюсов, насколько можно судить, больше, чем минусов: это и возможность быстрой замены материалов для учащихся в случае изменения учебной программы, и удешевление распространения новых материалов, и многое другое. Интересно, насколько новая система будет эффективнее старой, традиционной.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Видео-звонки из браузера в SIP</title>
<link>http://zvyazok.com/257-video-zvonki-iz-brauzera-v-sip.html</link>
<description>мы хотим совершать видео-звонки из браузера удаленному абоненту, сидящему за софтфоном или устройством, поддерживающим SIP. Нужно это может быть, например, вот зачем:

хотим сделать систему online-консультаций для интернет-магазинов, которая позволит посетителям сайта вести видео-беседу с консультантом, сидящим за привычным мессенжером.
хотим дополнить систему телеконференций на базе Polycom возможностью подключения участников, у которых кроме браузера ничего нет.</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:24:03 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Технологии
 Я не буду полностью повторять всех выкладок из прошлой статьи, а перейду сразу к выводам. Если мы хотим, чтобы:

поддерживались все десктопные браузеры
не нужно было ставить дополнительный софт
система была устойчива к помехам в сети
задержки были минимальными

то&amp;nbsp;на данный момент&amp;nbsp;другого выхода, кроме как делать решения на базе Adobe Flash Player и протоколаRTMFP, у нас нет, как бы печально это ни звучало. Светлое будущее совсем не за горами: Гугл&amp;nbsp;обещал&amp;nbsp;в скором времени включить в Хром поддержку очень интересной технологии&amp;nbsp;WebRTC, о которой я обязательно напишу в отдельной статье. Ну а пока используем то, что уже есть у пользователей.  
Поддержка видео в Adobe Flash Player
 Flash на данный момент умеет воспроизводить потоки, сжатые несколькими кодеками:

H264
Sorenson Spark H263
On2 VP6
Flash Screen Video

Из всего этого &amp;laquo;богатства&amp;raquo; нам интересен лишь H264, потому как найти поддержку остальных вариантов в софтфонах и SIP-устройствах практически нереально.  С захватом и кодированием видео с камеры все значительно хуже. Поддержка кодирования H264 появилась только в недавно вышедшей версии FP11, а до этого единственным вариантом был Sorenson Spark. 11-ая версия к сожалению пока не установлена у подавляющего большинства пользователей, поэтому приходится считаться и с теми, у кого есть только FP10.    Надо также не забывать, с кем мы имеем дело. Adobe умудрилась &amp;laquo;сломать&amp;raquo; воспроизведения некоторых видов H264 потоков в Flash Player версий 11.0 &amp;mdash; 11.2. Проблема заключается в воспроизведении потоков, пакетизированных в режиме packetization-mode: 0, а именно этот режим используется большинством софтфонов. Подробности про баг можно почитать в&amp;nbsp;багтрекере&amp;nbsp;компании.  Итого получается следующая картина. Для успешного соединения c SIP-клиентом по H264 нам нужно:

выполнять транскодинг Sorenson -&amp;gt; H264 в одну сторону, если у пользователя FP версии ниже 11
выполнять&amp;nbsp;транскодинг H264 -&amp;gt; H264&amp;nbsp;(для изменения пакетизации) в одну сторону, если у пользователя FP 11 с вышеупомянутым багом
пускать трафик как есть, во всех остальных случаях.

Для транскодинга хорошо подходит связка&amp;nbsp;ffmpeg&amp;nbsp;и&amp;nbsp;libx264. Для производительности транскодинга крайне важно наличие на сервере поддержки MMX, SSE и похожих технологии как можно более поздних версий. Видео-кодеки умеют их использовать, ускоряясь при этом в разы.  
Видео &amp;mdash; это не голос
 На первый взгляд может показаться, что единственная разница между передачей видео и голоса &amp;mdash; это ширина используемого канала. Это безусловно так, но есть еще ряд существенных отличий.  Аудио-поток обычно разбивается на кадры по 10-20 мс, каждый из которых кодируется и декодируется отдельно от остальных. Для видео это было бы слишком расточительно, поэтому для большинства кадров кодируется не само изображение, а его разница с предыдущим кадром. Для еще лучшего сжатия разница берется с немного &amp;laquo;сдвинутым&amp;raquo; предыдущим кадром, чтобы компенсировать движение объектов. Вообще про сжатие видео можно писать отдельный циклы статей и я не буду тут на этом останавливаться.  Важно другое. Если мы потеряли один кадр аудио-потока, то мы можем это просто&amp;nbsp;замаскировать, например проиграв еще раз предыдущий кадр, и мало кто это заметит. А в видео такой трюк не пройдет, потому как последующие кадры должны быть наложены на потерянный. Отсюда появляются артефакты, которые сами не пропадут, если только не попросить удаленную сторону прислать независимо сжатый кадр (key frame). В SIP это можно сделать двумя способами: на уровне сигнализации через SIP INFO, и на уровне медиа через RTCP.  Далее необходимо учитывать ограничение на MTU канала между участниками разговора, которое обычно равно примерно 1500 байтам (на IP фрагментацию в случае NAT полагаться нельзя). Любой аудио-кадр в такое ограничение влезет, а вот видео-кадр чаще всего нет. Отсюда и возникает потребность в разбиении кадров на куски, которая называется пакетизация, с которой как раз и связан баг в некоторых версиях Flash Player.  
Результат
 В итоге, если аккуратненько пройтись по всем граблям, и везде подстелить необходимое количество сена, можно получить вполне работающее решение. Нам удалось интегрировать поддержку видео-звонков из браузера в нашу облачную платформу&amp;nbsp;RTCKit, которая в свою очередь позволяет встроить данный функционал в любой веб-сервис за считанные часы, сэкономив при этом кучу времени.    Потестировать все это можно без регистрации на нашей&amp;nbsp;тестовой странице. Разрешение для видео там ограничено 352x288. Мы тестировали софтфоны&amp;nbsp;Jitsi&amp;nbsp;и&amp;nbsp;LinPhone, интересно было бы услышать отзывы про другие клиенты с поддержкой H264. Нагрузку от хабра-эффекта постараемся выдержать! Важное замечание: если вы звоните через RTCKit из браузера в браузер, и при этом у вас достаточно дружественный NAT, то вместо всего описанного используется технология RTMFP Peer-2-Peer.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Мобильный обзор декабря 2011 года</title>
<link>http://zvyazok.com/256-mobilnyy-obzor-dekabrya-2011-goda.html</link>
<description>Компания Samsung заработала за последний квартал 42,15 млрд долларов во многом благодаря своему мобильному отделению; Android-приложения на Kindle Fire пользуются большим успехом; создатели Triple Town подают в суд за клонирование игровой механики; Siri играет в сериале &quot;Теория Большого Взрыва&quot;.
Золотые деньки Samsung

За последние три месяца 2011-ого компания Samsung заработала 42,15 млрд долларов, из них 3,56 млрд &amp;ndash; чистая прибыль. Доходы выросли на 13% по сравнению с аналогичным периодом в 2010, выручка &amp;ndash; на 8,5%.</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:34:55 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Не скатиться в минус компании позволило мобильное подразделение, показавшее 52% рост в продажах и 79% рост в доходности. Что неудивительно, учитывая популярность Galaxy S II.
Так что, по словам Иттаи Кидрона, аналитика Oppenheimer, &amp;ndash; &amp;laquo;Основным направлением компании остаются смартфоны. Политика также прежняя: охват как можно большего количества платформ и сегментов&amp;raquo;.
Кстати, Samsung &amp;ndash; самая успешная из компаний, производящих устройства на Android. Sony Ericsson уже прекратила свое существование как бренд, Motorola в четвертом квартале потеряла почти 80 млн долларов, интерес к HTC со стороны рынка падает.
Kindle Fire &amp;ndash; суперстар среди Android-платформ

&amp;laquo;Огненный&amp;raquo; планшет от Amazon обогнал по количеству сессий всех своих Android-конкурентов.
Согласно данным Flurry Analytics, на Kindle Fire приходится 35,7% всех сессий на Android-платформе. Ближайший конкурент &amp;ndash; Galaxy Tab от Samsung - &quot;забирает&quot; 35,6% сессий. Еще в ноябре 2011-ого за ним числилось 63%.
Эти данные &amp;ndash; хорошая новость для разработчиков под Kindle Fire. По крайней мере, теперь ясно, что игры и приложения, доступные на Amazon App Store, пользуются спросом.
В дополнение ко всему этому аналитики из Flurry сообщили, что суммарное количество сессий за период с ноября 2011 по январь 2012 увеличились втрое.
Мишки в суде

Компания Spyro Fox, создавшая&amp;nbsp;
Triple Town
, обвинила авторов&amp;nbsp;
Yeti Town
&amp;nbsp;в плагиате и подала на них в суд.
В прошлом месяце компания 6Waves Lolapps выпустила игру Yeti Town, полностью повторяющую по механике хит Triple Town от Spyro Fox (в России выходил &amp;laquo;политический&amp;raquo; клон под названием &amp;laquo;Демократия&amp;raquo;). Релиз вызвал неоднозначную реакцию, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков оригинальной игры.
Аджун Сети (Arjun Sethi), один из директоров 6Waves, прореагировал на это спокойно: &amp;laquo;Существует множество похожих друг на друга match-3 игр, так что критика здесь вполне естественна&amp;raquo;.

После этого в Spry Fox назвали игру про йети &amp;laquo;наглой копией Triple Town&amp;raquo; и обвинили 6Waves в воровстве геймплея. Более того, разработчики оригинальной игры подали на создателей Yeti Town в суд.
Как в этот раз будет реагировать Аджун Сети пока не ясно.
Siri: из айфона в телевизор

Сервис Siri получил небольшую роль в 14-ой серии 5-ого сезона популярного сериала &amp;laquo;Теория Большого Взрыва&amp;raquo;.
Модные устройства и гаджеты уже не раз появлялись в той или иной роли в американских ситкомах, но создатели комедийного сериала про нердов &amp;laquo;Теория Большого Взрыва&amp;raquo; пошли дальше, очеловечив популярный голосовой сервис Siri.
В последней серии один из героев ТБВ &amp;ndash; индус Раджеш Кутраппали &amp;ndash; влюбляется в голос своего iPhone 4S. Причем влюбляется настолько сильно, что отправляется в гости к Siri с цветами.&amp;nbsp;Что любопытно, Раджешу везет, и он встречается со своей девушкой-мечтой лично.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Стартовали продажи Андроид-планшета MIReader A7 «TravelPad»</title>
<link>http://zvyazok.com/255-startovali-prodazhi-android-plansheta-mireader-a7-travelpad.html</link>
<description>Компания Textonoff начала продажи нового планшета линейки MIReader &amp;ndash; A7 &amp;laquo;TravelPad&amp;raquo;. Устройство позиционируется, как планшет для путешественников. &amp;laquo;TravelPad&amp;raquo; под управлением ОС Android 2.3.3&amp;nbsp; оснащен 7-ми дюймовым емкостным TFT экраном и имеет все необходимые беспроводные интерфейсы связи: GSM, 3G, Wi-Fi, BlueTooth. По словам производителей, &amp;laquo;TravelPad&amp;raquo; разрабатывался с учетом необходимости современных пользователей всегда иметь доступ к интернет.

Планшет позволяет совершать звонки, как мобильный телефон.</description>
<category>Интересное</category>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:30:31 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Устройство имеет компактные размеры: толщина планшета составляет 11,5 мм; вес &amp;ndash; 410 грамм. Емкий&amp;nbsp; аккумулятор &amp;laquo;TravelPad&amp;raquo; на 4000 мАч рассчитан на длительную работу&amp;nbsp; планшета в условиях использования навигации и интернета.
&amp;laquo;TravelPad&amp;raquo; несет на борту навигационный чип SIRF III. Отдельный навигационный чип обеспечивает планшет навигацией даже в условиях отсутствия доступа к интернет.
Наряду с основной камерой и вспышкой для съемки фото и видео, планшет оборудован фронтальной камерой для видео-связи через Skype.&amp;nbsp;Для комфортной работы планшет оснащен G-Sensor-ом и датчиком освещенности.
Планшет доступен для приобретения на официальном сайте&amp;nbsp;производителя.
Стоимость MIReader A7 &amp;laquo;TravelPad&amp;raquo; составляет 10 500 руб.
&amp;nbsp;
Характеристики планшета:

Экран:&amp;nbsp;7&#039;&#039; TFT 800 x 480
Процессор:&amp;nbsp;Freescale Cortex A8, I.MX515 800 МГц
Оперативная память:&amp;nbsp;512 Мб
Встроенная память:&amp;nbsp;8Гб
Габариты:&amp;nbsp;190 x 118 x 11.5 мм, вес 410 г.
Связь:&amp;nbsp;Blue Tooth 2.1+EDR, WiFi 802.11bgn, 3G, WCDMA (HSDPA/UMTS 2100/900)GSM/GPRS/EDGE (850, 900,1800, 1900 МГц)
Комплектация:&amp;nbsp;интерфейсные кабели, блок питания, проводная стерео гарнитура, инструкция.</yandex:full-text>
</item></channel></rss>
